Los alumnos /as de 3°Grado A  investigaron sobre las mascotas de los mundiales y trabajaron con el programa   Scratch .

Scratch   es un recurso que permite experimentar ,explorar , diseñar, interactuar e incorporar conceptos de programación en forma sencilla  y lúdica .

Las secuencias e instrucciones se encastran como un rompecabezas, se realizan por medio de bloques., los mismos van encastrados unos en otros para   ejecutar   órdenes. Permite crear  animaciones, simulaciones  .juegos y música .

Compartimos el trabajo