Los alumnos /as de
3°Grado A investigaron sobre las mascotas de los mundiales y trabajaron con el programa Scratch
.
Scratch es un recurso que permite experimentar
,explorar , diseñar, interactuar e incorporar conceptos de programación en
forma sencilla y lúdica .
Las secuencias e
instrucciones se encastran como un rompecabezas, se realizan por medio de
bloques., los mismos van encastrados unos en otros para ejecutar órdenes. Permite crear animaciones,
simulaciones .juegos y música .
Compartimos el trabajo